링크 ACCESSIBLE (R)ACCOUNT[a]ACTIONADD (R)AFTERAGAINSTAGGREGATEALGORITHMALL (R)ALTER (R)ALWAYS[b]ANALYSEANALYZE (R)AND (R)ANYAS (R)ASC (R)ASCIIASENSITIVE (R)ATAUTOEXTEND_SIZEAUTO_INCREMENTAVGAVG_ROW_LENGTHBACKUPBEFORE (R)BEGINBETWEEN (R)BIGINT (R)BINARY (R)BINLOGBITBLOB (R)BLOCKBOOLBOOLEANBOTH (R)BTREEBY (R)BYTECACHECALL (R)CASCADE (R)CASCADEDCASE (R)CATALOG_NAMECHAINCHANGE (R)CHANGEDCHANNEL[c]CHA..
현재 개인 프로젝트 중인 버즈클라우드 개발 중 이미지 업로드 및 이미지 크기 변경이 필요해서 몇 시간 작업해서 완성했네요 우선 기본적인 스프링상의 설정은 이 페이지를 참고 하세요http://addio3305.tistory.com/83 해당 페이지에서 설명하는 소스의 전체는 아래 링크를 참고하세요.https://github.com/PuppyRush/BuzzCloud/blob/3a48bba0baa3d94d3da19b421c3b2cf70c3fbb24/src/main/java/com/puppyrush/buzzcloud/service/manager/account/RegisteMemberFace.java 우선 jsp파일에서 form을 다음과 같이 설정합니다. 다음은 서버의 스프링 컨트롤러에서 요청을 받아 처리하게 ..
파이썬을 접한지 얼마 안되고 본 프로젝트를 시작한 뒤 얼마안되 작은 문제에 봉착하였습니다. 스레드의 사용이 필요해진 것입니다. 바로 다음과 같은 이유 때문입니다. pygame은 메인스레드에선 작동하게끔 되어 있습니다. 물론 메인스레드에서 pygame을 수행하면서 소켓작업(send,recv)까지 해도 되긴 하겠지만 그래픽작업에 있어 중간에 소켓작업까지 겹친다면 원하는 속도를 보장할 수 없을거라 생각하였습니다. 때문에 threading을 상속받아 소켓을 select형태의 non-blocking형식으로 설계하여 프로젝트를 진행하려 했습니다. (non-blocking으로 한다면 recv에서 자원을 선점하지 않을테니 메인스레드 하나로도 게임 실행에 문제는 없을것입니다) 하지만 어느정도 구현이 진척되고 테스트를 해..
1. 이미지 불러오기 pyqt를 이용하여 이미지를 출력하는 방법은 pygame.image.load 함수를 통해 불러 올 수 있습니다. 첫번째 인자로 파일의 상대경로나 전체경로를 주면 됩니다. 문서를 참고 하세요 https://www.pygame.org/docs/ref/image.html 2. 배경 처리하기 (transparent background color) 게임에서 필요한 이미지들을 불러와서 출력해야하는데 문제는 배경색은 출력 되면 안된다는 점 입니다. 가령 다음과 같은 사진이 있다면 배경색인 보라색은 출력되면 안됩니다. 역시 위의 코드를 참고해서 그대로 따라하면 됩니다. set_color와 convert_alhpa가 핵심입니다. 좀 더 능동적?으로 해결하기 위해선 get_at을 통해 읽어온 pixe..
비록 파이썬을 쓴지는 얼마 안됐으나 역시 배우는건 직접 만들고 부딪히면서 배우는것이라 생각하기에 망설임 없이 시작해보려합니다. 우선 게임은 프로거라는 고전게임입니다. https://namu.wiki/w/%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B1%B0 요즘엔 앱으로 길건너 친구들이란 게임으로 리메이크 되서 출시 되었죠 한참 했었는데 ㅎ 우선 개발 환경은 1. Windows 10 2. Visual Studio 2015 3. Python 3.4 입니다. IDE로는 역시 vs만한게 없죠. 그다음 프로거를 만들기 위해 필요한 파이썬 환경은 다음과 같습니다. 1. Pygame 2.PyQt 3. Socket 통신 중간중간 진척이 어느정도 생길때마다 깃허브에 커밋하면서 블로그에 올리려 합니다. https://gith..
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